>法师共创计划:高渐离墨子妲己优化方法

将全体玩家注意一则好消息:就在不久前,官方终于推出了“法师位置共创规划”。积弱已久的机制、落后的中单英雄,都有机会迎来自优化!如果你是策略,你最想优化的中单英雄到底是谁呢?那么这篇文章,老秦就来跟大家同享一下我心中最应该优化的英雄和优化路线。
第一位,肯定是高渐离!这个英雄给我的感觉有点像“法师的典韦”——短手短腿,机制落后,发育速度慢,伤害虽然高,但打起来却很难打全。唯一比典韦好的地方在于他可以带闪现加强方法。其实也不难啊——加点清线能力嘛!比如一技能可以增加壹个对兵线造成额外伤害,通过提高清线能力来加快他的发育。2技能命中英雄时的回复效果,可以对非英雄单位生效一半,被消耗时能够通过刷野带线更快地回复情形,减少回城次数。在野区或者兵线交汇时翻团战,高渐离也会有更强的对拼能力。
大招方面呢?可以增加清线机制:释放期间根据周围敌人数量增加韧性或免减速效果。最差的情况呢?能不能加壹个像安琪拉大招一样可以手动结束关闭后,根据开始时长返还一定的CD?由于高渐离开大之后的移速加成是会衰减的——期间不受硬控,哪怕是吃到减速也很难在移速顶尖的时候接近敌人。增加韧性和减速免疫就能减少这种情况;至于关闭返还CD的机制,则是第二道保险——既能够减少开大之后还是被位移甩开的真空期,也能减少被骗大的尴尬。由于这个英雄没有保命手段,被近身只能开大反打。很多时候真正情况是:不开大只能等死;开大对手也不给你打——白嫖你个大招骗技能?本身是正常的博弈啊!但这种战斗力全靠大招、CD还不短的英雄,在尝试上真的要优化一下。
第二位我想优化的是墨子。他现在的难题在于:数值太低、伤害刮痧、控制不稳定。不只是玩起来感觉打团少了个技能,队友甚至都感觉这边少了个人!我的想法是:进步2技能基础伤害和后续炮坑的AP加成,从而提高输出和经验速度——到后期也不至于一炮下去连个盾都破不了(毕竟现在炮坑的加成只有0.05,实在太寒酸了)。或者可以参考西施二技能,在炮坑持续时刻结束后原地爆炸造成伤害——这样既能提高清线能力,也不会让对手平白无故多吃一点伤害(毕竟延迟爆炸最多也分个走位)。
至于被诟病最多的“开大等于控自己”难题——确实是让墨子特别小丑!加强下控制不难吧?高韧性英雄出去我认……然而穿个抵抗鞋就能出去?是不是有点太过分了?
第三位我想优化的就是妲己。她的难题在于:团战输出不稳定、技能无法越过前排去索到脆皮、伤害容易被分摊。在现有的机制上能加强点并不多……我能想到的是:2技能可以给队友加壹个标记,大招会优先攻击带有标记的英雄——这样保持单体爆发不变的同时,团战伤害也会更加集中;接着大招释放以后可以叠加壹个逐层掉落的移速机制——这样至少能让这么壹个短腿法师拥有1点逃生能力。
最后说完英雄的优化方法,我还想补充壹个不涉及英雄的共同想法:提高“大书”的性价比。说实话,“大叔”小编认为是一个标榜法师神装的装备,在属性上对比战士刺客的破军和射手的破晓真的不是那么神好!
以上就是我对本次共创规划的想法。当然应该得到优化的英雄肯定不止我提到这三个——大家如果有更多不一样的想法,都可以点评出来或提交到游戏内,大家一起让策略看到!
